Arte procedimental con p5.js
Escribes reglas y el código dibuja. Terminas con una serie generativa impresa.

Sobre el curso
Programar para dibujar, no al revés. Ese es el orden de este curso.
La primera clase termina con un sistema en pantalla. Después vamos sumando herramientas a medida que se necesitan: aleatoriedad controlada, ruido Perlin, sistemas de partículas, campos de flujo y tipografía generativa.
El trabajo final es una serie de doce imágenes generadas por el mismo sistema, seleccionadas por ti e impresas en plotter.
Al terminar vas a poder
- Escribir un sketch de p5.js desde cero
- Controlar la aleatoriedad para que produzca variedad y no ruido
- Construir un campo de flujo y dibujar sobre él
- Exportar en alta resolución para impresión
- Seleccionar y editar una serie generativa con criterio propio
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